Архив рубрики: Биополевая синхронизация

О биополе человека и культуре мышления

Выдержка из главы 4.6. Процессно-образное и дискретно-логическое мышление. Постановочного материала учебного курса «Основы социологии», ВП СССР, СПб., 2010г.

Описанное ниже преодоление «кошмара стереометрии» имело место в жизни и представляет собой запись воспоминаний о реально происходивших событиях в 10 м классе не самой последней по рейтингу школы в Санкт–Петербурге.

Многие школьники и родители в старших классах школы прошли через ужас стереометрии (про­стран­с­твенная геометрия). Решение задач по стереометрии требует: Читать далее

СИЛА МЫСЛИ

Американский учёный договорился с кактусом.
Сила человеческой мысли не знает границ и простирается на всё вокруг нас. Осознаем ли мы степень значимости этого явления?
Эксперименты показывают, что слова и мысли влияют не только на человека с его тонкой психической организацией, но даже на растения. Причём, опыты общения с растениями настолько не сложные, что вы можете их провести сами в домашних условиях.
Слово — это важный элемент человеческой культуры. Во всех религиях мира слову уделяется отдельное почетное место. Евангелие говорит о том, что изначально «слово было у Бога, слово было Богом». Древние верили, что особая последовательность слогов может сама по себе обладать чудодейственной силой.

Источник http://wavegenetics.org/portfolio-view/sila-myisli/

Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология

Автор: Олег Парамонов  06 марта 2013

Общепризнанные истины редко ставят под сомнение. И не потому, что они безупречны. Как правило, причина проще: нам просто не приходит в голову, что это возможно. Пойти против них означает бросить вызов здравому смыслу. И если в итоге общепризнанная истина, простоявшая тысячи лет, терпит крах, это впечатляет сильнее, чем искусственный интеллект или интерфейс мозг-компьютер.

Компания Valve хорошо известна любителям компьютерных игр. Half-Life, первое детище Valve, считается одной из самых важных игр в истории. Другие проекты компании — Counter-Strike, Team Fortress, Portal — и их многочисленные сиквелы, возможно, не оказали такого влияния, как Half-Life, но это не делает их менее успешными.

Другая сторона Valve — Steam, электронный магазин игр и приложений для Windows, OS X и Linux, у которого, по большому счёту, нет серьёзных конкурентов. По оценкам аналитиков, доля Steam на рынке скачиваемых игр для ПК составляет около 70 процентов. Это миллиарды долларов.

А теперь — тот самый удар по здравому смыслу, о котором говорилось в начале: несмотря на безусловные успехи, в Valve царит анархия. Это не фигура речи и не художественное преувеличение, а строгий термин. Так называется организационный принцип, на котором эта компания была построена с самого начала.

Читать далее